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为什么微软应该停止为Xbox Live收费

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Anonim

索尼应该为其目前免费的PlayStation网络收费吗?这是一些显然以一种善意的,预见性的方式提出的问题,假设它不会完全清楚,甚至可能有点混淆,因为它会加强索尼的收入模式。为什么?我猜是因为一家金融投资组合与索尼公司一样复杂的公司需要投机性的普通金融建议

答案是否定的,当然,索尼不需要为其PSN开始收费,或者只要我们将这类似于“在线与他人进行沟通和游戏”,不像 。但是,既然我们围绕挑衅性的想法折腾,那么一个消费者友好的替代品呢?如:微软需要停止为其Xbox Live在线比赛制作服务每年收取50美元。

今年夏天,微软免费提供了其Windows Live在线比赛服务游戏。到目前为止,它看起来像Xbox Live今天做的。 “黄金”和不受约束的在线游戏为50美元,“银色”在任何时候都不会在窗口中显示。

微软通过降低年费来提高其PC用户的收视率,甚至可以达到主动退还“黄金”订户的订阅费用。虽然听起来大胆和高尚,但让GFW Live成为免费赠品的决定是不可避免的。计算机游戏玩家和开发人员都对微软试图抛出先例并试图在传统上免费的功能上征税而没有任何引人注目的增值税(我在看着你,TrueSkill)表示不满。

当然下一个问题是这是不可避免的:“Xbox Live怎么样?”

今年夏天,微软Windows游戏高级全球总监Kevin Ungangst的答案是:

GFW Live宣布对我们用Xbox做什么毫无影响Live,我想如果你看看我们刚刚在E3上发布的Xbox相关公告,我们将继续为Xbox Live黄金订阅者提供更多价值。坦率地说,Xbox Live成员将通过GFW Live公告让更多的人玩,我认为,由于我们在Windows上做的事情,社区会呈指数级增长。他们是针对差异受众设计的不同服务,这些服务恰好连接在一起并共享一个Gamertag。

对于凯文来说,这个人基本上是在这里携带微软的水,这是一个典型的闪光点。在Xbox Live Gold会员资格中没有任何额外的价值(因为GFW Live公告的结果“让更多人玩耍”当然不是一方应该支付的东西)。虽然Windows和Xbox体系结构非常独特,但我们所讨论的金钱服务却不是。微软发送的消息是收取50美元,而另一收取50美元的消息是“嗨PC玩家,你很特别,你休息一下。”要安慰游戏玩家? “到目前为止,你一直愿意这样做,所以一切照旧。”

如果微软赞同这一点,那就是最后一个。如果人们愿意付钱,为什么要改变?有很多原因。在潜入购买之前,智能购物者权衡所有优点和缺点。 Xbox 360始终是其基础价格加上50美元,然而许多用户年份(50美元看起来像跳槽变化,但四年或五年开始累计)。通过降低在线费用,微软将出售多少个系统?打败了我,但它肯定不会妨碍平台的采用。

然后是微观交易的论点。考虑图片包和主题,如果我们正在谈论像音乐游戏,额外的歌曲或乐队包等东西。想想Netflix。想想老游戏,你可以下载几美元的流行音乐。通过数字发行认为新游戏可用。想想公司关心创新成为可销售产品的其他分区应用程序。微软从所有这一切中脱颖而出。对内容收费,而不是内容所乘坐的车辆。

如果有疑问,至少应该把目光转向先例。您可以对互联网征税并对风险进行检查或遏制其增长,或者您可以找到更智能,更有创意的方式来收集可从其扩张中受益的收入。计算机游戏玩家已经享有与同龄人互动的能力,而且几十年来不需要支付超过其ISP订购费用。这是一款功能控制台游戏玩家基本上一直享受免费游戏,直到微软决定使其收费为止。这是比赛继续提供的功能,随着越来越多的花里胡哨。请记住,Xbox Live不是魔兽世界。这不是你玩的MMO或游戏。你支付的部分基本上是消息传递和匹配相关的。它的“增值”完全是模仿性的,其他一些捍卫其定价结构的人似乎完全缺失(尽管在后一种情况下,我并不完全反对重新定价的想法,如果它意味着免费在线游戏和消息传递)

会有什么变化?微软是否甚至在乎?

当然他们会这样做,尽管我确信如果他们对服务没有做得相当好,他们会更关心的。当你处于杆位时,“公平”听起来像是“讲义”的委婉说法。严格来说,我不能完全同意这一点。

最终,这不是什么应该的问题,而是市场会承受的问题。就目前而言,这是服务电脑游戏玩家的年度保费 - 拥有更大的游戏和通信选项库 - 享受完全免费。