【游戏通鉴Vol.15】一万年壮美画卷上那道写不开的证明题——《异度装甲》(異域神兵)全回顾
任天堂表示,Wii的高清升级仍然是一个遥远的未来尝试,驳斥批评系统需要视觉提升创造性地竞争。
谈到任天堂美国总裁Reggie Fils-Aime解释说,任天堂不会转向“新一代”,除非目前的系统开始冲入严重的技术路障。 “这就是说,仅仅增加HD功能对我们来说不会是下一步,”他说。 “还会有更多的东西,会有更多的能力,还会有更多的元素,而且这是远在未来的事情。”
另一方面,Fils-Aime在批评像Activision这样的顶级出版商未能推出像刺客信条2和现代战争2这样的主要特许经营版本的Wii版本。
“我非常失望,”他说。 “我与每个出版商进行过这样的交谈,他们提供的内容在我的平台上无法提供,谈话内容如下:'我们拥有2200万个单位的安装基地,我们的观众群非常多元化……我们有活跃的玩家对这种类型的内容感到饥饿,为什么它不可用?'“
Fils-Aime的位置问题 - 即使你接受Wii的非常自己的野兽 - 的前提是它混淆了审美偏好与机械优势。 “刺客信条2”或“现代战争2”等游戏几乎 取决于高分辨率视觉效果的 。当你在复杂的3D环境中渲染复杂的3D环境时,例如伊拉克的内脏战区或意大利文艺复兴时期的全新城市,并要求玩家跟踪这些环境中的多个物体,视觉清晰度(特别是远距离清晰度)接近极至。
刺客信条2不会渲染复杂的风景,以消耗性能预算或高级视频发烧友。游戏的每平方米都是精心设计的,具有独立的游戏机制。几个取决于你在隐蔽地点看到微小物体或识别远处地标的能力。一次收藏活动中,您可以捕捉多达100只藏在隐藏角落和偏僻裂缝中的小白色羽毛。线索产生的密码描绘了奇怪的建筑物角度,微小的可收藏的雕像紧贴建筑物,在低分辨率的地方,你不会期望从远处看到更少的视线。在没有对建筑物或其他结构进行近距离和私人化的情况下窥探任何这些东西需要足够清晰的视觉效果,以便您可以选择手臂大小的物体四五个屋顶。
处理远处的屋顶防护装置正在包装的敌人对敌人的益处弓或剑 - 将分辨率降至480p,同样的警卫变得模糊不清,模糊不清。针对拥挤的意大利城市中的个人(暗杀企图的对象,或者你想借助雇佣帮助分散注意力的对象)从庭院的另一侧或鹅卵石街道的尽头最安全。区分这些距离上的目标会显着提高视觉效果。
不要忘记插值法,当显示器的固定本机和游戏系统的输出分辨率不匹配时触发原始解决方法。运行一个以480p(640 x 480)输出的游戏系统,通过本机显示720p(1280 x 768)的液晶显示屏,并且液晶显示屏会“内插”其差异,导致图像模糊和混淆文本。在高清液晶显示器上的耐磨性看起来更糟,与高清晰度CRT相比,分辨率缩放是动态和离散的。但CRT的濒临灭绝。像GameCube,Xbox,PlayStation 2和Wii这样的系统都是考虑到CRT设计的,而我打赌各种各样的游戏玩家Fils-Aime声称任天堂想用这些“错失机会”的特许权来解决 - 所谓的早已转向使用高清液晶显示器的“硬核”市场更喜欢生化奇兵和刺客信条以及现代战争对Wii体育,健身和娱乐。
要点是,视觉清晰度以可测量的方式影响游戏性。在多边形和像素数量上的混乱中,这种情绪会因为肌肉的竞争而消失。纠正措施需要从更广泛的空间和感知的角度思考游戏玩法,然后根据环境的视觉清晰度考虑反应时间。
尽管这些都不能让玩家对以Mari Galaxy或Metroid为代表的面向Wii的游戏感到满意Prime或New超级马里奥兄弟Wii - 为系统设计的游戏 - 这可能会引发狗狗争论,比如刺客信条2和现代战争2,直到任天堂认识到高清游戏不仅仅是审美的绒毛和antes up。
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