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Wii Sports畅销视频游戏有史以来

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Anonim

Wii爱好者的游戏字面上无法生存的现在是 非官方 有史以来最畅销的视频游戏。那款游戏将是Wii Sports,这是一款Mii出没的免费体育游戏的大杂烩,伴随着每一个Wii,渴望或不会。

Wii Sports的最高销售额来自VGChartz,一个“销售跟踪”网站偶尔会有人指责烹饪不像“重新加热”它的书籍(可能需要几十万单位),因为市场研究中心如Enterbain和NPD Group稍后提供的数据会有所不同。

数据是可信的还是可信的不是,Wii Sports登上Mount Contingency的顶端是(不可避免的)。在美国,Wii在11月份仅售出了200多万部,推动了Wii Sports在全球的销售总额超过4000万部。

前冠军?超级马里奥兄弟,它带有原始任天堂娱乐系统的早期版本

问题是,如果我们正在衡量消费者的真实品味,那么我们是否应该计算捆绑游戏?

是否有人计算销售游戏如喂食Frenzy,Luxor 2,Boom Boom Rocket,Pac-Man Championship Edition和Uno,所有这些都与每个Xbox 360 Arcade一起打包。那么诸如Tetris或Asteroids或Space Invaders这样的游戏的免费赠送手机版本(或克隆版本)如何与知道多少手机和PDA一起提供?那么有史以来最捆绑的电子游戏,Windows纸牌游戏呢?

即使这是真的,正如VG Chartz所说的,Wii的附加率在日本是45%(Wii Sports单独销售),但有一个区域/所采取的数字单独忽略的文化因素。如果任天堂在这里单独出售它,45%的美国玩家会购买Wii Sports吗?我们永远不会知道,并且玩“跟踪”到习惯于任天堂频道的习惯是最有趣的猜测。我们知道的是,有些游戏在某些区域的销售比其他游戏更好,因此在一个国家的成功不会自动锁定在另一个国家。 参考其他常见捆绑游戏,如超级马里奥世界变得更有意义,但即使如此,这个数字还是有一个云。是否包含收藏的电影或运动贺卡的糖衣纸板,例如“卡纸胶”,因为卡片销售可能会引起买家的欢迎? 考虑购买东西的时间

其他

来促成交易。即使你最终使用了其他的东西 - 通常或者只是偶尔 - 它是否真的会把你的钱包放在钱包上?更重要的是,如果单独出售,您是否会自己购买其他东西?