XCOM:Enemy Unknown是一款基于回合制的战略游戏,这是一个经典游戏的回归,它已经沉睡了十多年。由Firaxis Games开发(或许你已经听说过文明V),XCOM是一种战术性的噱头,它将你的灰白色,全副武装的士兵与一群看似无休止的外星侵略者组合在一起。那突如其来的ch sound声意味着一个相当优美的任务刚刚变质。
事情进展得很顺利。我穿过这个废弃的购物中心,就像一台润滑良好的机器一样,穿过外来的浮渣,匆匆穿过一片划痕来展示它。只剩一个仓库,最后一个可能的藏身之地,然后我可以收拾并回家。所以我派这些新手进行调查,用我那可贵的高级狙击手站在门边,以防比他们咬得更厉害。
“嚼”在这里是一个可操作的词:一群凶猛的昆虫飞跃从较高的层面向下(总是检查那些梯子,乡亲们)。我花了一个轮到新秀进入一个体面的位置,并……哦。一个菜鸟倒了。其他的恐慌,在昆虫撕裂入他之前盲目射击。我的狙击手已经承受了更多的伤害,所以我匆匆把她拉出来,让我的其他队员完成这项工作。任务完成后,我拿起了一些新的尸体供科学家回家研究,没有任何有价值的东西丢失。
如果您是经典X-COM系列的粉丝,请放心,尽管体验是简化并且视觉效果已经被整理出来,它基本上保持不变。战斗是基于回合的,四至六名士兵得到两个行动点,用于行动和能力。武器通常每回合只能被射击一次,这为每一步都带来了明显的警惕和直接感。
游戏的士兵分为四类:重型职业使用迷你战车和毁灭性火箭发射器。突击职业专攻近距离战斗,在带有霰弹枪和大量生命值的战斗中进行战斗。支援类是一种所有交易的杰克,可以获得一些奖励来治疗能力(我的事实上的医疗)。狙击手的职业是在铁皮上说的,在长距离范围内造成高伤害。随着小队成员参加任务,他们将获得等级,释放新的能力 - 每个等级都有一对可供选择的队员,可以为每个小队进行相当数量的定制。
XCOM鼓励一种排序的手术精确度,胜利者可以为那些能够建立平衡的球队的球员做好准备,并且在智能AI挑选他们的球队时保持水平。覆盖和正确的定位变得至关重要,因为树桩或高速公路的中间位置可以吸收针对士兵脆弱框架的镜头。但环境也是破坏性的,这会鼓励你保持你的部队移动。这里的战斗不是关于消防,而是战斗的智能。
如果你想让你的团队保持活力,那么聪明的使用掩护至关重要。
头顶充电只会让你的士兵丧生,相反,你可能会使用重击的火力阻止敌人被钉住,而突击士兵在后门口徘徊并防范敌人。随着你在游戏中的进展,你的战术选择还会变得更加广泛:全副武装的机器人,可以让敌人变成朋友的灵能,以及喷气背包(喷气背包!)让人目不暇接的一系列战术选择 - 当然,据此计划。这些地图不是随机的,通过加拿大和尼日利亚的同一个加油站爆破可能会有一点逻辑上的脱节,但这种体验非常可怕。我从零开始重新开始了四到五次,以从破坏性的损失中恢复过来,虽然特定区域开始感到有点熟悉(并帮助我规划了我的方法),但没有遇到过几乎相同的情况。当然有一个问题。 :死亡是决定性的,一旦士兵被降低,就不会再回来了 - 他们会把所有的经验和能力都带到他们身上。这些课程是XCOM整体的组成部分,失去一名高级士兵可能会造成破坏 - 尤其是如果没有人能够担任这个角色。鼓励不熟练的新手参加任务,但缺乏经验会带来自己的麻烦;排名较低的士兵更有可能在压力下崩溃并陷入恐慌状态,这可能会伤害他们自己或其队友(偶尔也会是敌人)。
XCOM对战斗的影响远远超过战斗。该游戏虚构的军事组织资金来自理事会,这是16个国家在世界各地的合作努力。安理会每个月都会发布一份评估你进度的报告卡,并为你的设施提供奖金 - 金钱和工作人员。安理会成员只有在受到保护的情况下才会参与其中,因为这需要在全国范围内发射监视卫星,以注意威胁。你还需要在附近设置拦截器,以拦截不明飞行物,以免摧毁你珍贵的卫星。当外星人袭击时,一个国家的恐慌水平上升。你可以通过成功完成任务来降低它;让它走得太远,国家将退出议会,切断潜在的收入来源。这听起来很简单:发射卫星,摧毁外星人,收取薪水。但是你也需要资助研究来了解更多关于敌人(和他们的武器)的信息。并支付基础扩展费用,以便您可以安装更多的卫星和设施来进行研究和构建设备。不能忘记你的部队 - 他们需要最好的武器和装备,你可以忍受外星人的威胁。要做出困难的决定,因为许多国家会同时要求援助,让您决定谁是最迫切的需要(或提供最好的奖励)。然后有一个时间表需要考虑:外星人可以在任何时候发动攻击,但建造一颗卫星需要20天(另有4天发射),而研究和建设项目则会有很大不同。
入侵外星人只是其中一种作为XCOM的指挥官,你需要面对的许多挑战
XCOM最终是一个盛大的杂耍行为,你的游戏时间用于管理研究和建设项目,平衡预算和祈祷随机数字上帝,在你的老兵狙击手离开她的病床之前,你将不会受到任何重大的灾难。除了几个脚本化的重大事件和月度理事会报告外,没有人会告诉外星人什么时候会去哪里,什么时候会去哪里,鼓励你在疯狂的比赛中把所有的球留在空中,以保持敌人的一步。一个引人入胜的界面有助于事物的发展,清晰简洁的菜单,简单的运动控制,以及一个全新的动画基础,当你将新零件固定到它上面时,它就会生动起来。
游戏远非完美,其陈词滥调并最终重复游戏机制。还有一些小故障,包括没有处理多层次地形的相机。但是,这种体验的内心激动仍然存在,你很难找到一种游戏策略或其他方式,可以为你所做的每一个动作灌输相同水平的重量。如果刺激减少或者渴望获得新目标,总是会有多人游戏,将游戏的战斗引擎和自己设计的团队带入竞争激烈的公共空间。如果你曾经是X-COM粉丝,那么购买这款游戏。如果你喜欢策略游戏 - 特别是回合制游戏 - 购买这款游戏。事实上,我很难想出一个明确的理由,尽管我承认可以通过能够很好地结合复杂性和乐趣的标题来击败。总而言之,这是一个成为战略粉丝的好日子。