组件

BioShock Creator说游戏是万物的融合

Bioshock Remastered Collection - Graphics Comparison (Switch vs. PlayStation 4)

Bioshock Remastered Collection - Graphics Comparison (Switch vs. PlayStation 4)
Anonim

以来,我一直在玩一个386sx / 16的背板,然后由一些IBM克隆人(记得当我们将它们称为所有IBM克隆机时)组装起来的。包括以下内容在内的几个问题引起了我的注意:

业界最大的错误是什么?

……莱文回复说:

我是工业达尔文主义的忠实信徒。一个行业很难犯错,因为市场往往会自我纠正。

资格:我是Ken Levine的信徒。他是一个聪明的人,我有幸与他面对面说了几个小时。他是少数几个可以不必要地复杂的哲学和理论思想,并将它们提炼为必需品的游戏家之一。

另一方面,我不相信工业达尔文主义,如果仅仅因为市场并不总是如此自我纠正(在实际时间范围内),以支持最明亮,最聪明的设计。例如,你会说自1985年以来的微软Windows和我们自1 年以来的

,并且自从90年代初以来 - 一直无疑是最好的操作系统? 根据我的经验,市场更频繁地纠正“人们愿意与之共处”。达尔文进化需要几千年。相比之下,市场可以在一夜之间变幻莫测地(并且字面上)改变。更重要的是,随着行业的增长和生产成本的飙升,风险承担减少。像BioShock这样的“狡猾”的异常现象出现,但总的来说,我们看到越来越多的游戏能够让所有人都满意,而不是一些人。优点和缺点取决于你的个人期望。 也就是说,游戏确实比其他媒体略胜一筹,因为它们具有可扩展性。一个独特的游戏可以根据个人的口味进行“玩”,而不一定会使体验变得平坦或不便。电影和书籍肯定支持不同的方法,但从你看到或阅读的内容来看,它们是单向的,单向的。 *

回答“如果你不制作游戏,你会做什么?”这个问题。莱文称游戏是“一切的融合”,但它们是真的吗?我认为这是他们提供的有点过分。它们当然是矛头的一个公开角度,一直以来都是通过“虚拟现实”的方式来实现全面的感官沉浸,但游戏 - 测试假设的“安全”区域 - 仅仅是一种表达方式这是一个讽刺的做法与作者控制问题Roger Ebert指出,为什么在某些电影,书籍和音乐作品中,电子游戏永远不会成为“高级艺术”。 (因为我把“艺术”定义为“说服性的不满”,所以我与艾伯特对评论家M.H.艾布拉姆斯三角形的“表现力”方面的根深蒂固的指责是一致的。)