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控制台与PC:PC游戏联盟访谈,第四部分

蓬佩奥宣布香港自治地位沦丧,中国人大通过港版国安法,川普宣布即将动手。中共犯尽兵家大忌,昏招迭出,颜面尽失,慌不择路。面对困兽之斗,香港人要做的就是… (坐澳观天第115期 )

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Anonim

PC游戏的濒死,PC游戏的生机勃勃。如果你是个人电脑玩家,你可能会厌倦听到。最近的专家认为,PC游戏作为一个行业在下降,但事实相反,根据PC游戏联盟,一群重要的行业出版商竭尽全力将广泛公布的零售销售数据视为缺乏视角

英特尔的游戏总监Randy Stude是PCGA的常任总裁。我们赶上了他,澄清了PCGA的举措,看看我们是否可以揭穿任何正在进行的神话。

(这是第四部分,第一,第二,第三和第五部分。)

游戏开始: 根据对于为PCGA报告进行研究的团队DFC Intelligence而言,个人电脑在新兴市场占据主导地位,用DFC的话来说,“控制台没有大的渗透”。大象在房间里的含义是,如果控制台最终做到,PC游戏最终可能会遇到麻烦。

Randy Stude: 我认为它比这更进一步。我认为这更文化。我想如果你看看韩国这样的市场,你知道,他们在韩国有游戏机。为什么韩国的游戏机几乎没有销售?他们不是远离PC和PC游戏远程销售。这不是控制台的封闭市场,这是一个开放的市场。你可以买一个Xbox。我理解对索尼,甚至任天堂的抵制,这是基于与日本和韩国人的文化问题,但为什么Xbox在这里卖得不好呢?为什么没有人涌向游戏机?

我不打算提出我认为文化问题是必然的,但我不认为只要进入这些市场,游戏机就会赢得事实。政府法规也存在问题,因此控制台无法复制西方商业模式。他们被禁止玩。然后是盗版,就中国而言,你知道……当中国政府没有真正有能力帮助你执行知识产权时,你能否在中国有一个成功的市场?这就是为什么网络游戏在这个市场如此巨大的原因,因为真的没有合法的零售游戏销售渠道。

GO: 我认为,报告中非常准确地指出,在线PC游戏的头号优势是减少盗版。无论您将其称为当前的在线模式还是PC游戏在十年或两年内可能采用的假想的云计算模式,该想法都会消除盗版。这是不可能的,因为所有的信息都是建立在服务器上的。

RS: 这并不意味着没有其他问题。

GO: 确定。对于初学者来说,就像带宽和连接一样。

RS: 作为一名在线玩家,我敢肯定你已经看到了人们的欺骗行为,而且你可能听说过有人在网络游戏中进行黑客攻击。这些都是行业必须面对的问题,而欺诈是行业必须面对的另一个问题。因此,盗版并不是问题,并不意味着在网络游戏开发商和发行商的游戏中没有其他的东西。

GO: Peter Molyneux在2008年初接受采访时说道: PC游戏,“我认为这是一个巨大的悲剧……我的意思是,你可能会说PC游戏是魔兽世界和模拟人生……奇怪的是每个人都有一台PC,他们只是不买软件。”当然,他更多地谈论爱好者消费的减少,但这是一个公平的观点,我不得不不同意你在PCGA报告中的陈述,即“出现质量低劣的出版商已被淘汰出局。”你可以反过来辩解说,尽管许多优质的娱乐节目的出版商已经把它们放在了业务之外。以Looking Glass为例,或者BioShock等精神传承游戏,可以说是整个媒体的顶峰,据报道其在游戏机上的销售要好于PC。然后Molyneux争辩说,即使是休闲游戏的创新也成了一个跳过的记录,他说:“他们一次又一次地用不同的包装做同样的游戏……它就像是一个迷你宇宙本身就是模拟我们的事情行业。”你能否解释一下,称为“大众吸引力游戏”的崛起如何不妨碍创造性冒险?

RS: 我对彼得的回答可能是彼得,你有没有看过一个叫做枫树故事的游戏?数以百万计的人正在玩Maple Story,全球有数千万玩游戏的人。这是一个角色扮演游戏,虽然它可能不是最具图形强度的游戏,但它具有吸引力的游戏性,而且人们花费大量的资金来玩它。

他们没有购买50美元的游戏,在零售时购买10美元,15美元,25美元的游戏卡。这是从远东进口到世界其他地方的新范例。个人电脑是一个灵活的商业平台。这是不需要一个僵化的零售结构才能成功的。您不必遵守出版商的心态,您知道,我在零售货架上控制产品,因为我与百思买,Target和沃尔玛有合作关系。我控制你的产品如何销售。我有一个营销预算,可以确保你的产品无论其质量如何都会移动一定数量的单位,无论它是否具有高的成绩。

老派对游戏销售的心态以及如何销售游戏对消费者的定位并不是PC必须遵循的东西。像彼得这样的人应该关注的PC的成功故事是,你可以打破模子,你可以成功。你可以看看像卡丁车骑士的东西,我不想挑选同一家公司,但你可以看看这个模型,并说,是的,这是一个图形简单的游戏。有人可能会说,休闲游戏。我个人认为这不是休闲游戏,因为随便定义的态度比娱乐品质更重要,但是你可以玩Kart Rider数百小时,每次坐下玩耍时都会有爆炸感,因为这是一种有趣的体验。

这是PC玩家正在吸引的新范例。你知道,我不必购买50美元的游戏,我可以免费玩,决定是否喜欢它,然后我可以购买50美元的版本,或者通过小额支付购买。这是彼得没有做的事情。他对一位试图生产他的产品的出版商表示感谢。在Fable的情况下,它是微软游戏工作室,这就是他所居住的世界。

或许这个世界不能再向美国的PC玩家出售五六百万张价值50美元的DVD。也许这是真的。也许如果他把寓言和他在网上,并使他成为一个免费付费的微型交易游戏,只有彼得Molyneux知道如何才能告诉故事的方式,那么也许寓言2在线或寓言在线将是一个更多引人入胜的体验,甚至比即使是孩子们被吸引到的枫树故事。这是个人电脑正在经历的范式转变,并且控制台从外部看起来是卡住的。

GO: 我认为另一件你必须面对的挑战是,当有人说PC游戏是魔兽世界“和”模拟人生“,从技术上讲这不是事实,特别是如果你注意每周排行榜的话。我看到南希德鲁,不是开玩笑,几秒钟后回来,并排名第一。

RS: 右,右。

GO: 另一件事只是掩盖在这里,爱他们或者憎恨他们,像魔兽世界和魔戒和夏娃在线这样的游戏并不是真正的古典游戏,而是这些坚持不懈的,持续不断的开发经验。如果你愿意的话,整个宇宙学都是假想的经验,总是在变化和扩张,永远不会结束。所以把它们写下来可能太不屑一顾了,因为这些创造性的缺陷巨大的游戏盛行。

RS: 你有一种娱乐体验,可以继续存在,而且你愿意为它付出代价因为它有价值。这对PC游戏有害吗​​?哎呀不,并且它重复了。这不仅仅是魔兽世界。去看看全球。当你有成千上万的人在玩Maple Story的2D-sideh Scroller时,他们平均每个月支付的费用比魔兽世界的每月支付更多,当他们每个月去购买一张25美元的礼品卡时因为他们想要游戏中的商品,这就是说,嘿,这个行业正在移动到其他地方,也许你陷入了过去,因为你没有建立你的经验……你在讲故事,讲故事,人们购买和爱,但这些都不是生活体验。他们是一个点发行产品,当你消费完它后,你就完成了,然后转向下一个产品。

阅读第五部分

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