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Dragon Age Origins Bioware's'Return to Form'

Talking Dragon Age: Origin of the Blight (Fan Theory)

Talking Dragon Age: Origin of the Blight (Fan Theory)
Anonim

当然这只是一瞥 - 这本杂志不可避免的三次印刷评论的首选 - 而且要早日上线,一个人会假设Bioware受到批准并获得批准。不过,有趣的是,Game Informer--不是以Windows为基础的深度游戏报道的地点 - 首先对PC版本进行了审查。至少有人还在为PC游戏挥舞旗帜。

相关:Bioware昨天发布了一个名为“创造一个活着的世界”的特辑。它大约有三十五分之一长,并且不会因大胆的声明而受到羞辱,例如“开发团队真的会挑战自己为幻想类型带来新的东西”。

龙腾世纪并不需要“带来新的东西”成功 - 书店里繁杂的后期部分与低调的特许经营契合在一起,为创新的商业吸引力埋下了谎言。尽管如此,我仍然是一个毫无歉意的流派势力。我鄙视写下“聘请”小说。这是一个懒惰的作家和休闲食品读者的垃圾桶。唯一能做出体面工作的人 - Simon Spurrier和Dan Abnett想起了 - 他们的出版商拜占庭式的连续性物流最终导致了它的束手束脚。散文偶尔会爆裂,但表情和阴谋让我感到冷淡。

电脑角色扮演游戏的故事不拘泥于陈词滥调?我上次玩的是Planescape Torment。我们没有这样的事情 - 一个可能的例外 - Bethesda的辐射3(PCW得分:90%) - 自从。

我偶然看到了主要作家David Gaider的The Stolen Throne,Dragon Age的正式前传小说Gaider也是游戏的主要抄写员)。我在通过第一章之前放弃并标记它作为回报。它散布着副词,例如“当他疯狂地跑上去,”或者“他一味地强迫自己的方式”,“或者”他立即闭上嘴巴“,或者”马里奇并没有完全体会到他的敌人落在他身上的想法。“我绊倒那些东西 - 我无法帮助它。但是,这个故事是以一种像史蒂文艾里克森这样的文学奇幻作家的方式引入的,它反映了:在角色卡片等开场节奏中播放角色的历史和动机。仿佛有人通过树木和纠缠从凶手身边逃离,无论如何都会有精神背诵他的个人历史,无论如何都是整洁和概括的。它闻起来像一个制造厂,那种最终没有挑战的勺子说故事。

Kurt Vonnegut曾写道:“从那以后,我一直是一个文件抽屉里标有'科幻小说'的先驱占用者,我想,特别是因为许多严肃的评论家经常把抽屉误认为小便池。“

我是否过于苛刻?期望太多?

并不一定反映在龙腾世纪的游戏中。游戏叙事有它自己的事情和不该做的事情。这可能只是一个好的作家在一种媒体中翻译得不好的情况。

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