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E3:Xbox 360,PlayStation运动控制或副Versa的任天堂'Flattered'

Xbox One X – E3 2017 – World Premiere 4K Trailer

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Anonim

索尼的眼睛玩具于2003年首次亮相,允许玩家使用动作,颜色检测和声音与游戏进行互动。

任天堂的Wii在索尼的PlayStation 3D动作棒和微软的Xbox 360无控制器运动传感器之前做了运动控制方式,对吗?但是等等,索尼的眼睛玩具是不是在2003年出现,这是在任天堂的无线遥控和双节拍之前的几年?再等一次:任天堂的Power Glove几十年前都没有击败过,当时它在1989年飞溅到现场?

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“[索尼和微软正在考虑让玩家离开沙发,利用运动控制,让他们通过移动他们的身体来控制游戏,这表明他们已经看到了我们使用Wii所做的事情,“Miyamoto对微软和索尼的E3运动控制演示在BBC新闻采访中。 “现在他们正朝着同一个方向前进,为此我们非常受宠若惊。”

正如他们所说,奉承将使你无处可去,但 声称 会被公认为公共关系战略。我认识到宫本不可思议的游戏图标,但他对Beeb的评论似乎有点累。 “你可能会记得,”可笑的是,2008年9月任天堂推出了同样的动词,当时微软的新Xbox体验以“头像”推出。就好像在数字环境中引用玩家的抽象表达是一个 新的 事情。

Nintendo是否普及了运动控制?也许。毫无疑问,Wii在早期的时候,该公司值得赞扬,因为它可以击败那些黯淡的专家预测。另外:让那些从来没有想过自己会拿起控制器的玩家以那些需要半打朗姆酒和可乐以及婚礼招待会上马虎不断的方式行事的玩家

但是对于所有Wii的咆哮成功,请注意,索尼的Eye Toy迄今在全球的销量已经达到了令人惊叹的1000万部 - 考虑到它是一款仅适用于少数游戏的附加组件,因此它的可观数字

至于Power Glove ,它甚至不是第一方产品,而是第三方外设,在美国销售不佳(大约10万部),而且任何人都会记得任天堂的商业/电影The Wizard。信贷的到期。索尼的眼睛玩具公司在本世纪的这个方面首先提出了运动控制标志。因此,尽管我倾向于让任天堂获得提高酒吧的全部荣誉,但我不确定谁真的有权在这里“受宠若惊”。

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