Fallout 3 Is Better Than You Think
在你放射出玩具块或在猫咪般大小的蟑螂身上拍摄流行音乐之前,在辐射3的角色建筑序幕的开幕式剔透眼睛上沾满血迹之前,或者冒险进入游戏的华丽的,干燥的荒地,以对付它的碎片图像堆 - 在这之前,你会看到一个简单的自动幻灯片放映通过点击光机械设备。由于低音铜管在邪恶的琴弦上咆哮,来自游戏世界的海报照明剧照可以通过以下方式轻松阅读:“野蛮人Grognak”(“在处女食人者的巢穴!”)的一个问题,“弗雷迪恐惧的恐惧之屋 - 为所有你的万圣节需求!“,为”糖炸弹“,”爆炸伟大的味道!“谷物广告。和一份日期为2072年6月3日的报纸,标题为“美国附件加拿大!”在黯淡的一幕中,瞥见内部世界,手中沾满刺激和鲜血的召唤手指。
最后,墨迹“我不想让世界着火”从辐射王收音机拍摄,作为相机拉回过去闪烁的真空管,仪表板呼啦圈女郎,扶手杆,午餐盒,玩具卡车,玩具熊,破碎的马车窗,直到你终于出现在一个裸露的城市的巨大木炭废墟中。对于游戏开场的时刻来说,这是一个恰到好处的比喻,形成的插图像柏拉图洞穴的霰弹枪一样触发,看到你出生在血液里,经历了友谊,被试验,被遗弃,最后从你的地下“庇护所”投掷到核无菌后荒野
那一刻 - 当你走出一个有数百年历史的数字数字'101'到目前为止你的生活中的二元分隔时代 - 与开发者贝塞斯达的最后一场比赛中的一个类似,湮灭,你从皇城的下水道出现在一个庞大的世界里,安全带突然消失。当然,这只是一个诞生的比喻,而不是桦树,巫草和闪闪发光的象牙柱廊,你被推入一股风吹满了碳化树桩和公路柱子摇晃的公园柱子,曾经建筑的铁锈斑驳的格子被堆积如地质肿瘤般隆起的岩石所包围。所有这些都让人难以置信。捕捉太阳耀斑,因为它将墙壁和人行道从一些生锈的金属绗缝在一起,并且很难不以某种浪漫的方式观看它。这真的 并不是 世界末日的样子(它几乎肯定是空白和丑陋的),这实际上几乎是来自游戏的祝福,否则可能会鼓励硬核百科全书式的流行只是为了通过它的灰色和漂白棕色的肌肉肌肉。
没有遗忘的枪
但记下这个:这不是遗忘,无论游戏继承Bethesda对Gamebryo技术的第三次修复的元素特征。哦,它具有相同的视图锁定对话菜单,说话的头部,摄像机角度和生涩实时混战,通过箱子和桶的觅食重新想象成多余的工具箱和文件柜和金属盒。它甚至有同样的视觉怪癖,比如玩第三人模式时的墙壁和地面物体碰撞问题,人们进入或存在“加载”区域房屋和建筑物时的幻影阶段,以及与世界脱离联系的物体时放置在成堆的碎片和倾斜的草皮上。
另一方面,游戏的前卫,充满威胁的配乐可能是Oblivion庄严的游行队伍和通风的主题曲的对峙。枯燥乏味的罗嗦的书籍库已经不复存在,取而代之的是大量焦灼的,完全无法辨认的书本,如果你仔细想想,这几乎可以算作是一个笑话。你的手臂紧凑的库存管理工具(又名“Pip-Boy 3000”)可以压缩你的所有数据,并将指标带入时尚的单色VAX风格屏幕,而不会影响访问的便利性。 或 清晰度。湮灭的使用它或失去它的统计数据也是历史,取而代之的是辐射的经典技能和福利(减去缺点),而不是根据您在激光上拉动触发器的次数来手动分配经验值步枪或等离子枪。而游戏世界最终配备了静态生物 - 没有更多的生成区与你一样水平,并随着你身边的任何地方标记,就像暴徒团伙的暴徒一样。
但最重要的区别是:湮灭是一个幻想的世界,一个幻想世界的问题。建立一个魔术人员。收集珍贵的炼金草药。恢复贵族国王的血统。 Nobly四处游荡,随手关闭随机恶魔门户,并从巨大的火山熔岩半神人中拯救世界。你正在寻找的词是Wagnerian。与此相反,辐射3的“资本荒地”延伸到像华盛顿纪念碑,阿灵顿图书馆和杰佛逊纪念堂等珍贵建筑的遗迹周围,离家更近。认为贝塞斯达的华盛顿纪念碑营销海报被“蹂躏”的美国国旗包围的破烂不堪的DC地铁骑手可能反应过度,但这一反应恰恰掩盖了辐射3独特之处:哪里湮灭让你走向另一个世界,辐射3带来了它不那么别的世界的家给你
这是一个艰难的敲门生命
这是一个世界,在隐藏野狗和巨突变蝎子的空虚之中,疯狂Robby机器人发送。你可以在Pip-Boy 3000挑选的骇人听闻的广播中听到它,以及一个微弱的肯尼迪实体的Jingoist jeremiads,他用“共和国战歌”来切换他的广播节目。当你在公园之间徘徊时,倾听Billie Holiday的“Easy Living”或“Ink Spots”“Maybe”,这是令人不寒而栗的令人困惑的现实情感的一部分,并且放弃了像玛格丽特阿特伍德的羚羊和克拉克中的雪人这样的科学实验室,除了腐烂的水塔和倾斜电源极为参考点。收音机上的声音是真实还是想象?智能环绕活体或简单顽强的录音?如果你想要的话,答案就在那里。
在Nuka-Cola瓶盖(美国的后世界末日货币
和 为避难所居民选择的饮料)中混搭生活是有风险的事情,你可以驾驶失踪的雷区,频繁地搜寻消防软管喷嘴和手术油管,镊子和香烟,吹叶机和小管子的奇迹胶水等非空房子,学校和工厂。首都荒原是古董和古玩的星座,但无论你是从苏打水上面制造瓶盖地雷,还是从头开始即兴创建步枪的商业目标,都会对某人有所帮助。甚至还有一个家庭装饰现金洞,鼓励你倾注你的收入,但他们最好把武器保持在最佳状态,而你的隐形武器充满了备用弹药。只需刮就可以感觉滚动这是贝塞斯达对玩家如何衡量选项以及测试假设或拼图游戏极限的直观理解的最佳选择。这也是贝塞斯达偷偷摸摸地选择从角色特权中脱颖而出的优点和缺点。在缓慢照射身体的同时治愈你的食物和水是令人惊讶的,但它提供了有益于有害物质的不同比例。厕所很糟糕,河流比较好,水槽最好。弹出一颗药丸,你可以减少你的辐射。或者去看医生。或者避免战斗(稍后在游戏中有更多的选项,当你有同伴时你会站起来而站起来)。或者使用大量的激励包。或者穿不同类型的衣服和盔甲,它们可以保护你免受不同种类的负面影响。或者只是逃跑,到床上睡觉那个肉体伤口或肢体残废。 通过枪支,握住黄油
如果你选择打架,而大多数人可能会打,你将需要枪支和许多子弹,这几乎是次要货币。无论你喜欢什么 - 小型,大型或基于能量的武器 - 它往往需要打十几个击中敌人。当我选择游戏的四个结局的时候,已经完成了一半可能完成的任务和42小时的时间消失,我杀死了大约300人和生物。有些东西比别人少一些世俗的方式,但即使是最不有趣的,最基本的弹药也可能是宝贵的,当你在三层地下和角落时,如果它变成了一堆,那么就会出现十几个或更少的包。这就是要求电脑打开保险箱或在钥匙孔周围摆动锁销以弹出锁弹药箱的能力变得至关重要,甚至是娱乐性。
这使我能够与战斗和辐射3的争议性移植(来自辐射1和2)V.A.T。机械师,它将“行动点”与目标系统相耦合,并让您有时间从闪烁的身体部位矩阵中暂停并思考自己的想法。简单的逻辑适用于这里,所以头部特朗普身体射击,肢体射击可以瘫痪,而瞄准敌人的武器实际上可以将其从抓地力中弹出。然而,尽管理论上听起来不错,但在实践中它往往是沉闷且缺乏想象力。责备游戏中狡猾的敌人情报,拥抱拥有僵尸的封面,偶尔知道足够踢高跟鞋并跑步。因此,诱惑是通过快速杀死头部射击来实现,而跳舞只是在范围之外或者从敌人似乎完全不知情的安全点之后跳起。这是一个简单的事实:当玩家发现捷径时,无论是通过钩子还是骗子,他们都倾向于采取这些捷径。
一种解决方法是拨打难度设置,这会使敌人的健康状况下降,类似于钻孔平板岩石变成鹅卵石。这是游戏的超级突变体和流口水熊的事情,并且引发恶魔般的爬行动物经常将你击入血肠,因为他们只是有更多的时间。你必须采取更灵活的手段来做出反应,比如手臂射击,瞬间击倒武器或者腿部击球,让顽固的短跑运动员蹒跚而行,给自己留下那些必要的宝贵时间来完成它们。缺点是,战斗看起来有点愚蠢,因为精金战士们相距不远处,彼此之间用枪支相互咬合,这样可以尽快将对方的鼻子当作粉碎头,像哈密瓜里面的手榴弹一样爆炸。
纸浆成瘾
说到,我有没有提到暴力?在一个全新的生存平面上考虑可怕的事情,用一个摄像头放大头骨和躯干,因为它们像被大锤击碎的可怕piñatas一样分裂(有时大锤有时涉及
字面值)。头部像拇指拂过的宿舍一样弹出,身体分解成内脏减速的布朗运动或零G视觉中的飞溅色情片。我甚至不会试图描述如果你将原始的两场比赛的“血腥混乱”特质的辐射3版本保证为“你总是看到一个人能死的最糟糕的方式”,那么会发生什么情况。
这里唯一的问题是,如果这是制定这一点的正确方法,那么这款游戏的幽默感会相当低落,并且会非常认真。讽刺有一股薄弱的潜力,但与原作中的贬低相比,它让玩家声称游戏完全免费(不是)。最重要的是,这是一款非常黑暗的游戏,很少让你在肋骨上放一个手肘来笑一笑。与Fallout 2相比较,它可以轻松击败那些愚蠢的非sequiturs,就像在沙漠中间与TARDIS即兴相遇一样。 想想在电影“低俗小说”中的场景,那么想象一下文森特和朱尔斯之间的对话清醒过来,没有像“每次我的手指碰到大脑我都是Superfly TNT,我是Navarone的枪……其实,我在做什么在后面?你是谁应该在大脑细节上的母亲!“它可能不会工作。它甚至可能显得病态或偷窥(因为错误的原因)。最初的辐射游戏几乎不是塔伦蒂诺的电影,但他们的血统与喜剧比例正确。在辐射3中,弹道飞溅一方面唤起了一种善意的笑和反应,同时让你想知道为什么你在笑。 The Bad Ending
你也有可能听说过主要故事的结局是可怕的,而且很坦白地说,是的,这是一个问题 - 甚至不是一个选择,就像你的脑袋里有一把枪和一个不相关的过场动画那样对你拼凑过的地狱表示浅薄的敬意。当它结束时,它真的结束了。没有继续或捆绑未完成的业务或推进游戏的20级限制。
当然有一个简单的解决方案:
不要完成游戏
。还有很多事情要做,无论如何,你要像子弹一样蹲下自己,然后拉动触发器,让它在史诗般的顽强和坦率的扑朔迷离的压轴上展开。所以不要这样做。
Bongo,Bongo,Bongo 但现在我正在抖动,因为最终Fallout 3是真的更多关于在油漆泡沫大梁下徘徊的时刻,支撑着一个红色火箭加油站旁边的一个溅射Nuka-Cola自动售货机拍摄咆哮突变体的镜头,而安德鲁姐妹和Danny Kaye轻拍“Bongo,邦戈,邦戈,我不想要离开刚果“在你的Pip Boy身上。它是间谍小鸟在城市上空徘徊,想知道它们是否是其他东西的密码,隐藏着某种东西。它在黄昏时分站在Megaton双射灯的阴暗mi or中,或者跟随Lucky Harith的包婆罗门在首都荒地周围,陷入困境,有时不会再回来。 我在洞穴中提到那个想要盒子的孩子吗?糖弹?那个要我引爆核武器的家伙?有人告诉我检查波托马克,有一位抄写员为复古书付出了沉重的代价。最后我听说,有一个食尸鬼社会生活在那里,在山丘和城市的某个地方。
PCW评分:90%
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