安卓系统

GDC 09:Game On的前5名GDC愿望清单

GDC 09: Making Games with Kodu

GDC 09: Making Games with Kodu
Anonim

警告,我已经编制了一份略低于2009年游戏开发者大会请求的菲律宾名单。这是我故意刁蛮,自私,完全自我放纵的原因,因为炒作引擎比系列开瓶器“33”中的卡拉狄加的FTL驱动器更快地卷起。

因此,不用再做了,我最想做的五件事喜欢在GDC 2009上看…

索尼经常传言PS3价格下降 我会看到我的预测,并提高(或更精确, 更低 )100美元。在经济不景气的情况下,PS3没有像“侠盗猎车手”和“最终幻想”这样的系列产品的独家斩获,PS3未来的近期成功显然取决于价格。因此,与价格相关的事实上,即使像“战神3”和“大雨”这样的专业玩家成为“最重要的游戏”,他们也很幸运能够取得成功。当然,Xbox 360在添加所有附加功能并比较苹果对苹果的规格时花费更多,但是任何销售专家都会同意:200美元的Xbox 360 Arcade属于“冲动购买”阶层,而最确定的是400美元的PS3

自我重要的游戏人群中少了自我放纵的东西 好的,我们知道你们中的一些人汤姆沃尔夫想要厌恶那些盗窃你的雷霆的模板化主流游戏网站,被称为“7-9”的你的头脑中的得分规模是背信弃义的,每个人都感到尴尬,因为“游戏新闻”实际上是一个你只能用洗手液和一卷卫生纸碰到的矛盾,你宁愿在某些游戏中为种族不当行为而不是玩游戏,并且你对24小时新闻洞的回答是写出关于你个人生活的尴尬生活片段。今年更多的分析,关于你在玩艾伦·威克斯演示时碰到的一堆俗气,碰撞育碧的刺客信条2派对,或者与小岛秀夫握手

确认质量效应2实际上是一种角色扮演,玩游戏 质量效应不是。嘿,没问题,只要给自己重新命名一次带有动作元素和统计窗口的冒险,你就是金,不是吗?也许。即使那样,质量效应也经常是单调的。你们中有多少人(包括粉丝 - 说实话!)真的很期待能够进入一个巨大的新区域,因为知道你在下一个主要的情节菜之前有几个小时的闲逛和闲聊,并且“告诉我有关……”对话循环,或者动作序列?我喜欢密集的叙事和戏剧性的人物弧形,但请放下令人讨厌的令人讨厌的铁轨。如果你打算在这个时候去选择一些区域去探索,那么 在这些骨骼上放一些肉 。在Mass Effect的“银河系”戏剧风景中创造出外围行星的图表,就像在上个世纪的一些游戏中加载随机水平一样

传统/爱好者/硬核/任天堂游戏玩家的游戏 哦,我知道,任天堂发布的所有这些Wii Play和Wii Fit以及超级马里奥银河的副本(以前是什么?)正在被全新玩家收集并播放。给他们的力量,但是为了我的疲惫而自言自语,我可能每年都会翻转Wii几次。这就是任天堂和/或第三方寄生虫大量出现的频率 - 我的意思是出版商已经发布了经过精心设计或机械耐人寻味(或坦率地说, 质量 )足以吸引我注意力的游戏。当然,任天堂应该忽略我,如果我是一个永久不变的势利销售人口的一部分,但为了那些你同意我的观点,即更传统的玩家,我真的希望不是这样。

对于索尼和微软一起压缩销售狙击手,并专注于他们的阵容。 竞争性的企业拳击主义毫无新意,正如微软和索尼周期性地彼此抛弃泥浆毫无关系。这就是说,我厌倦了它。你可能已经厌倦了。新闻媒体(包括现在的公司)的成果很低,每月的流失数字告诉我们这些数据实际上并不存钱。我意识到,销售与图像制作有关,我意识到图像制作的主要内容就是说出任何可以摆脱的东西,即将极其复杂的数据和销售算法公式转换成新闻媒体。但是我对你听到有关单位销售额和附加费率的评论,而不是关于平台服务和游戏功能的深入讨论。在消费者与游戏系统之间经常发生的残酷争吵中,我也感到无聊。玩家应该互相敬礼,无论他们的平台如何。考虑到经济衰退的严重性,请感激仍然有游戏行业向我们致敬。

而已。如果你想要的东西不那么激烈,GamePro有一个“我们想看的16件事”的清单,涵盖了大部分重要的东西。而且,我承诺在大会全面展开之后马上开心。我的期望可能会很高,但是你没有看到的是两对手指为了GDC 2009而头晕目眩地把上面的一些贬义词转过头来。

对于PC World的GDC 2009报道,公园您的RSS订阅源,或者通过twitter.com/game_on