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质量效应2来到Xbox 360,Windows在“2010年初”

Project Draco 二木幸生TGS10中文字幕演說&預告片

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Anonim

很多人确实真正挖掘了Bioware的质量效应。我没有。也就是说,我没有充满激情地去挖掘它。事实上,我在PC World的100分制评分中得到了60分,这意味着“比平均水平略好”。不是一个坏分数。当然不是负面评论。无论如何,它在我们公认的容易出现倾斜的大拇指推荐或推荐系统中煽动了1,823票“不”票。

单独的回答如下:

[进一步阅读:我们最好的Windows 10技巧,技巧和调整]

评论者显然是一个鄙视RPG的人。 [W]他宁愿Bioware完全跳过故事元素,并将所有资源投入到制作质量效应又一个Halo 3克隆中去?为什么这样的人被允许以他非常不喜欢的流派回顾比赛?

警告,即将被鞭打的死马:我意识到有些读者不能调和50%到C的平均值,并且即使有些玩家认可传统的毕业生规则,也就是说,低于A-等于“失败”的任何东西,但它并不会使这种回应更不会出错。由于我们使用的是绝对比例,所以我们的中位数是50,也就是说,既不是平均水平也不低于标准水平。

我不认为防守会影响到强调的防守,但如果你更开放,那么值得回忆下一次你看到一个60%或70%,然后再对一个评论者鄙视一些东西进行谩骂。 “鄙视”是为美国McGee的Bad Day L.A.或Custer's Revenge等恶意游戏保留的那些极端审慎描述符之一。在100分制中,“鄙视”实际上是一个单位0,或者充其量是一个非常慷慨的10.

为了记录,我喜欢电脑角色扮演游戏。从Ultima和The Bard's Tale以及SSI的Gold Box系列开始。他们实际上是我最喜欢的类型,这可能解释我对质量效应的温和回应。后者并不是一场糟糕的比赛,但我也并不完全相信这是一款RPG游戏(对于水平集,我认为像Bioware的Baldur's Gate 2这样的游戏)。

哦,质量效应的人物属性可以修补,和源头上的知识堆叠在一起。但它的结构都像一个僵硬而平庸的故事,穿插着笨拙的第三人称射击部分(与Gene Wolfe,中国Mieville或伊恩·M·班克斯等真正的大师作品相比较),为什么我们不应该期待这么多?)

下面是我在我的评论中描述的一些内容:

…在质量效应中… …有声部分展开为平滑,平坦的正弦波,由锯齿状的狂热行为段打断。一方面,通过让您在别人说完之前选择会话方法,系统已经得到了很好的改进,以允许更自然的步调。但它仍然像扮演一个古老的自选冒险书的奇怪后代,不经意地将行动喷溅在穷举的对话树之间,不会改变游戏内容。平稳的节奏或不,你的谈话不会影响你的质量效应体验,就像一个令人毛骨悚然的联邦快递运营人一样拖着你。

我不会重复我的补充问题的清单。每个人都知道电梯和一般任务错误。似乎没有人会用简单的“替代性”结局思考单调的对话或无弹性的故事。而且我想我们应该眨眼通过进攻性的通用星球方面的侦察,即使马里奥兄弟的车辆跳跃shtick是完全可耻的。

是盟友和敌人A.I.无情地胆怯? “那么,”大多数评论家和球员回答道。对于浅射手元素来说,这个数字达到了Rainbow Six Vegas战术复杂性的五分之一。

相反,“图形是谎言,并感谢你的制造商令人难以置信!”充分描述大部分评论。我的问题?几年前我停止关注视觉肌肉。给我完全模拟的现实,我不会把我的评论分数提高到十分之一。

昨天刚刚宣布进入2010年初的Xbox 360和Windows进入质量效应2。这就是EA为回声引擎输入的内容。

质量效应三部曲是一个高超的科幻冒险,充满了危险的外星生命形式和神秘的未知行星。在这黑暗的第二章中,萨仁邪恶的军队刚刚被击败,而人类仍然在努力在星系阶段作出自己的标记,现在面临更大的危险…

“我们要走了通过提供激烈的战斗和扩大的武器选择以及增加的行星探索深度,我们为Mass Effect的粉丝们带来了超凡的游戏体验,同时提供了一个强大的,情感化的故事,“总经理Ray Muzyka博士说。 BioWare首席执行官,EA总经理兼副总裁。 “”质量效应2“正在成为令人难忘的RPG射击游戏体验,让玩家坐在不停的过山车上,充满了令人惊叹的情节曲折和没有禁止禁止的动作。”

这里是预告片预告片。

我喜欢Bioware在行星探索上的钻探。 “质量效应”中的行星是无聊而可遗忘的,并且完全破坏了我的偏离路线的倾向。

我对“情感吸引人的故事”的说法有些失望,尽管我期待着它会更自然地被告知,而不是像原来那样,通过在晦涩对话的两足动物路标(即所有质量效应的非玩家角色)之间小跑主角,其中每个对话选项刺激地开始“告诉我关于……”或最近的疑问对等物

会不会真的是一个“令人难忘的……体验”,以及“不停的过山车之旅”,带有“令人惊叹的情节曲折”和“禁止禁止的动作”?

我们将会看到

Matt Peckham奇观为什么Heinlein / Asimov / Clarke传统中没有更多的核心科幻角色扮演游戏。您可以通过twitter.com/game_on