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OpenGL 3.2发布于SIGGRAPH

OpenGL - introduction

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Anonim

在本周的新奥尔良SIGGRAPH图形会议上,Khronos集团宣布推出OpenGL 3.2。图形API标准的新版本以及随附的OpenGL着色语言1.50增加了不少新功能。重点在于提高性能,为更好的视觉质量提供选择,并使从Direct3D移植更容易。亮点包括:

  • 提高顶点阵列和栅栏同步对象的性能,以避免在CPU和GPU之间或多个CPU线程之间共享资源时空转;
  • 改进的流水线可编程性,包括OpenGL核心中的几何着色器;
  • 通过使着色器直接处理纹理样本,提高了立方体贴图视觉质量和多重采样渲染的灵活性。

此外,Khronos还定义了一组五个全新的ARB扩展,“使最新GPU中引入的最新图形功能通过OpenGL进行访问。“这些扩展将在被广泛采用后成为OpenGL核心的一部分。

图形供应商支持如何?那么,NVIDIA现在有一个测试版驱动程序,AMD / ATI计划在今年年底之前有一个支持OpenGL 3.2的驱动程序。

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