OpenGL - introduction
- 提高顶点阵列和栅栏同步对象的性能,以避免在CPU和GPU之间或多个CPU线程之间共享资源时空转;
- 改进的流水线可编程性,包括OpenGL核心中的几何着色器;
- 通过使着色器直接处理纹理样本,提高了立方体贴图视觉质量和多重采样渲染的灵活性。
此外,Khronos还定义了一组五个全新的ARB扩展,“使最新GPU中引入的最新图形功能通过OpenGL进行访问。“这些扩展将在被广泛采用后成为OpenGL核心的一部分。
图形供应商支持如何?那么,NVIDIA现在有一个测试版驱动程序,AMD / ATI计划在今年年底之前有一个支持OpenGL 3.2的驱动程序。
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