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OpenGL 4.1规范承诺为更多设备提供更好的3D图形

OpenGL - introduction

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Anonim

Khronos集团在新闻稿中宣布OpenGL图形API已达到规范版本4.1。 OpenGL是两种主要的图形API之一 - 工具集编程人员用它来构建使用3D图形的游戏和其他应用程序 - 硬件支持硬件制造商,这些硬件制造商生产用于台式机到智能手机等各种图形芯片组(另一个是微软专有的DirectX技术)。

以前版本的OpenGL在平台(例如台式机与智能手机)之间有很大差异,随后更难以支持有意在多平台上发布作品的软件开发人员。

OpenGL 4.1规范承诺将这些不同的实现统一到一个中,以允许生成可以部署到多种类型的硬件和软件配置的应用程序,而对核心软件进行最小限度的修改。在不久的将来,我们可能会看到PC游戏与移动版本并行发布,它们提供了与桌面上可用的类似体验,尽管分辨率或图形保真度较低。

此外,这个新的OpenGL规范提供了新的以前只有使用Microsoft DirectX API的程序员才能看到的流血边缘图形效果。虽然DirectX主要限于基于Windows的PC和Xbox视频游戏控制台,但OpenGL是一个开放标准,可用于包括MacOS,Linux,iOS和Android在内的许多平台。

虽然我们不会看到硬件制造商支持4.1在短期内,它可能是OpenGL 4.1,它为下一代台式机,笔记本电脑和手持设备中的3D图形提供动力。

[via Engadget]

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