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索尼和微软展示运动游戏的进展

PS4 Pro面世 宣告4K遊戲時代即將降臨

PS4 Pro面世 宣告4K遊戲時代即將降臨
Anonim

对于那些期待索尼和微软开发的动作控制游戏系统进步得到重大更新的人来说,今年的东京电玩展将会失望。虽然这两个系统都做出了简短的表现 - 微软在展厅内的玻璃和在新闻发布会上的索尼 - 缺乏示范表明在准备销售之前还有大量工作要做。

通过这些系统,公司正在追赶任天堂,后者推出了Wii游戏机和运动敏感的“Wii-mote”遥控器,从而迎来了游戏的新时代。

这两款产品中最接近索尼的运动控制器Wii-mote。这是一个手持设备,看起来有点像麦克风,尽管最后一个发光球。发光不仅仅用于设计 - 它是PlayStation Eye摄像机跟踪的参考点,因此可以确定其位置。

Microsoft的系统(由Project Natal代码名称)基于完全基于不同的技术。红外摄像机跟踪其身体成为控制器的播放器。玩家可以跳跃,挥杆,击球和踢球,这些动作由屏幕上的角色镜像。微软保持贴近胸部的相机单元还包括一个用于音频反馈的麦克风。

两家公司的动机都吸引了新成员进入游戏领域,并为现有玩家提供了更加身临其境的体验。

“我们希望制作一款全新的无控制器游戏,让任何人,无论您的年龄或游戏能力如何,都可以使用我们的控制台,无需任何指示,”Natal创意总监Kudo Tsunoda说,成为一场示威,让他在虚拟的球上冲刺和踢空空中的虚拟球。

值得注意的是,让更多的人参与视频游戏是任天堂开发Wii的主要动机,任天堂总裁Satoru岩田在2006年推出游戏机时表示。

Natal无疑是两款视觉效果更出色的产品,而且使用起来最有活力 - Tsunoda表示自从开始播放以来,他已经失去了9公斤Natal系统的外型 - 但超出了Wii已经推出的同样的智慧因素,这两种系统都可以带给游戏吗?“当我们开始这个时,我们的目标一直是让更多的消费者加入平台,非常易用,直观的界面“,索尼电脑娱乐全球工作室总裁Shuhei Yoshida说。 “但是随着我们开发我们的技术并开始试验游戏原型,我们发现这项技术与核心游戏玩家所需的游戏类型非常吻合,因为它的精确性,我们可以让游戏更深入。”

这些公司期望他们系统将被休闲游戏和核心游戏玩家所接受,但迄今为止关于哪些游戏将采用该技术以及如何使用它们的细节很少。

在周四的索尼新闻发布会上,该公司展示了两款改装后的游戏其运动控制器:Capcom的“生化危机5”和它自己的“小大星球”。微软表示,许多主要发行商正在开发纳塔尔游戏,包括Activision Blizzard,Bethesda Softworks,Capcom,Disney,EA,Konami,MTV Games,Namco Bandai,世嘉,Square Enix,THQ和Ubisoft。但它没有提及任何软件名称

两家公司尚未公布发布日期,尽管索尼本周曾表示计划在明年春季在日本销售运动控制器。微软在2010年的发布时间窗口之外并没有提及任何内容,索尼也没有谈到日本以外的市场。