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Stream This:AMD Teases Cloud Computing Game Revolution

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Anonim

记得去年3月,当我提到可以从服务器流式传输到瘦客户端的视频游戏吗?以下是我写的一些内容:

想象一下,购买或订阅在线游戏只需将视觉信息传递给本地视图屏幕,重新配置游戏的界面动态以匹配所述界面的大小和交互容量,然后一个用户回答说:“这很可能永远不会发生,”他说,“没有办法可以做到这一点。”是一家可以提供如此强度带宽的公司,“另一个人士警告说,

准备好地狱地区变冷,带着翅膀的猪营?

看起来

毕竟会发生,在AMD提供了一个小型的超级计算魔术 在拉斯维加斯目前正在展开的消费电子展上,AMD公布了客户端 - 服务器解决方案的计划,该解决方案将“图形密集型应用”提供给“几乎任何类型的移动设备与一个web浏览器witho “ AMD认为:

AMD Fusion Render Cloud将通过服务器端渲染改变电影和游戏体验,该服务器端渲染可以存储视觉丰富的内容。计算云,压缩并通过无线或宽带连接实时串流到各种设备,如智能手机,机顶盒和超薄笔记本电脑。

通过向设备提供远程渲染内容由于设备尺寸,电池容量和处理能力等限制,无法存储和处理高清内容,高清云计算代表了向任何地方的移动用户带来高清娱乐的能力。

这对于喜欢你的玩家来说意味着什么而我呢?

流媒体视频游戏会像我们所知道的那样颠覆游戏。对于初学者来说,这项技术将挑战离线零售销售的需求,消除漫长的软件下载,螺旋式本地存储需求,凌乱的DRM软件,昂贵的计算机组件,以及减少PC硬件驱动程序和代码兼容性问题。

理论上会减少游戏(请再次参阅:“减少PC硬件驱动程序和代码兼容性怪癖”),完全摒弃了“PC”和“控制台”游戏之间的区别,并且可以将独立游戏机降级为愚蠢的机顶盒。

想象一下,在电子显示器在你的房子里,只有你插入其中的外围设备(键盘,鼠标,游戏杆,运动控制器)才能描绘出来,每个人都可以运行你选择通过内置浏览器流过的任何游戏。

更多,每场比赛都可以是演示,让玩家可以在有限的时间内尝试任何游戏。没有下载队列和冗长的等待,对于开发人员对你的钱包缺乏兴趣,在留言板上没有更多的嘲讽,因为他们无法打扰他们的产品上大量的代码。

但是,像AMD的Fusion Render Cloud这样的技术最重要的超级秘密特性之一是什么?

它是防盗版的。

为什么?因为它消除了非法行为者需要做的肮脏工作 - 物理媒体 - 并且在讨价还价中增加了在线要求。最好的情况是,你的流通中有非法账户的名义数量,但我们已经看到,像暴雪这样的公司有多么简单,可以挥动一把数字魔杖,并推翻数千个像tenpins这样的重要玩家。 这不是说我们不得不去解决游戏流的严重潜在缺陷。

您需要不间断的在线访问,首先,或者最低限度的某种防故障机制,以重建违禁游戏,如果路由器不适当地咳嗽。无论您是否愿意,您还可以将大量个人信息传递给发布商。你是否关心一家公司是否正在悄悄地增加关于你的游戏习惯的数据,并且 - 在你的同意下,因为你必须让它玩游戏 - 将它传递给第三方供应商和/或使用它来纠缠你关于他们最新的下一个最好的事情?

当然,还有一个令人难以置信的复杂的现场考虑,说是否这群人可以购买像“发展”服务器农场,允许修改发布商的代码,但在100%出版商监管的条款。

不要忘记定价和所有权问题。今天购买一款游戏,支付一次,并且假设仍然在现在玩二十年后播放,无论是在仿效还是在本地播放,只要您保护媒体即可。购买流媒体游戏,你是否直接购买?支付订阅?如果您购买的公司出现了问题,会发生什么情况?

可能发生的情况:假设AMD的解决方案存在问题(尽管无论是AMD还是其他人,我相信我们在谈论“何时”,而不是“如果”) ,希望看到尝试用移动设备暂时传播到其他媒体。慢。这是测试水的时间,有各种看不见的障碍。不要指望今天的游戏方式发生根本性的变化 - “游戏流”不会在任天堂的Wii2或索尼的PS4或微软的Xbox之前到达。