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谁会来电?捉鬼敢死队的印象!

Anonim

“不要穿过溪流。”你可能会唱“总是可口可乐”或“有你自己的方式”,这是令人难忘的。捉鬼敢死者的电影从来都不是高艺术,但我们不会想要任何其他方式。八十年代最成功的喜剧?检查。有史以来电影中最好的广告片段?检查。你可以毫不犹豫地歌唱最愚蠢的主题曲吗?检查。尽管哥伦比亚电影公司的第二次尝试是彻底平庸的,但连同一系列完全遗忘的早期视频游戏,开发商终极实境公司还是从特许经营中大肆吹捧(你能相信它已经25年了吗?)管理 而不是 成为另一个布什联盟“我也是。”实际上,就我迄今为止所玩的(前五个小时左右 - 这个游戏今天可用于Windows,PlayStation 3和Xbox 360)而言,它实际上非常具有娱乐性。

观看原始电影的人,不想成为Ghostbuster?这就像是一个绝地武器,只有更有趣的东西(还有更原始的东西 - 发光的剑和摧毁灵能的力量,还是便携式核子加速器发射的粒子加速质子的氖流?)。捉鬼敢死队2009年视频游戏让你最终注册与原来的团队,完全质子和米色跳跃适合。你有中子魔杖,正电子对撞机,凯迪拉克米勒流星Ectomobile,机械上荒谬的心理动能(PKE)仪表 - 你需要的只是一些鬼魂,而这些鬼怪更喜欢在幻想的群体中跳跃。

“鬼怪”是如何运作的?几乎和你所期望的一样。一旦你用隐藏在你的PKE仪表上的方法嘲笑了一些黏糊糊的幻影,你就会发出长长的,电热的橙色光线来敲击它们并将它们磨损。他们会通过在你身上挥动东西或者在一个区域公牛收费来进行报复(你可以躲闪,有点)。一旦被驯服,你必须通过向左或向右“砰”一声将它们套入地板陷阱,直到陷阱的前灯下巴关闭。当你在你的尾巴上有幽灵和怪兽中队以及四到五层高的糖果巨兽时,说起来容易做起来难。成功地缠绕并装上一个鬼魂可能需要几分钟的时间,不用说,你会在整个过程中产生一种令人捧腹大笑的混乱状态。

一路上,你可以选择为可以提高你的财力储备的“神器”进行侦察,并且还可以通过盗贼获得的金钱来购买装备升级。当你走的时候,你会解开更多的这些,但是到目前为止我看到的基本的东西就是性能颠簸到你的质子包和PKE仪表。灵魂词典通过提供每个幽灵的统计简报以及他们如何死亡的有趣描述,增加了一些背景色。

当然,你会玩……很好……再次以强烈的沉默类型,即那个说不出话的孩子话。我明白了设计的意义,但某个人的某个角落却让它陷入了头脑中,没有让你演奏的角色发出声音,增强了你与角色的个人联系或认同感。从字面上看,沉默成为你的思维方式。除了沉默不。事实上,沉默使人们注意到自己的方式几乎令人不安。是不是现在我们可以选择与这些游戏中的其他人进行更真实的交互?

谈到互动,我还没有尝试过多人游戏,但对PC玩家友好的警告:Windows版本变成了唯一一个没有 多人游戏的船只 。 Boo嘶嘶声Threewave Software(或者最终负责任的人)。

大部分原始演员都在这里重现他们的角色,听起来像80年代中期自己的轻率。比尔默里和丹阿克罗伊德像两个人一样热爱自己的声音(因为我们是,他们当然应该是)。哈罗德·拉米斯(与阿克罗伊德合写的故事)提供了坚实的无息怪胎,厄尼赫德森是他的经典怀疑wisenheimer自我,安妮波茨令人讨厌的管理员助理像其他任何人一样,甚至威廉Atheron(俗气的威廉佩克)回来了,主要是让比尔默里折磨他的姓。

至于写作方面,丹·阿克罗伊德和哈罗德·拉米斯对于重温前两部电影(尤其是第一部电影)的最大热门歌曲,在第一个小时内就抛弃了一些最大的恶棍。但那就是我们想要的这种怀旧嬉戏,不是吗?要玩所有创造性的小玩意和疯狂的声音,我们迄今为止只能在电影中见过的超大型间谍? 有关更多游戏新闻和观点,请将您的推特读者指向twitter.com/game_on。