PK XD BUG PET NADANDO E DANDO BANHO + DANÇANDO NA ÁGUA PETER GAMES
说一说Peter Molyneux将视觉与言语相匹配的能力 - 这种能力在我的估计后显着增加 - 寓言2 - 他总是一个迷人的阅读。举例来说,Gameindustry.biz正在与Molyneux就莱比锡游戏节目的经验进行多方面访谈(彼得的权利,它是 - 或者是,直到它实质上移植到科隆 - 这是世界上最好的节目,如果你关心脑子东西而不是眼睛东西),PR处理程序,微软无控制器动作感应Project Natal,第一方和第三方责任以及Dexter(Showtime连续杀手作为反英雄电视连续剧)。
我的最爱在整件作品中突然想到了(重点是我的):
英国是一个有着精彩的消费秀的地方之一,我们有这个节目,我记得在那里人口众多。这真是太棒了,绝对令人惊叹 - 但那些日子里你还没有任何公关警察部队在跟踪你,那么去这些消费者试验想法是件好事。辉煌。 对于我的数百名公关联系人,他们得到报酬来做他们所做的事情,并且不会咬他们的家人并让他们的孩子上学读书,但当这些“关系”结束时(而不是“按摩”,“限制”或“管理”)专业对话如果一个游戏的创造性的领导不能预测什么是合适的,或者不能预先与出版商谈论,现在有一种基本的工作技能被忽略了
现在,如果我想和像Peter Molyneux或John Carmack这样的人聊天,那么有一位公关经理意识到整个过程,从小费到脚趾,如果是书面采访,如果是电话采访,PR将设置一个,有时多达四个人挂在电话上,监控通过电话的所有事情,以确保答案能够最好地代表公司和/或其项目。如果我问一个问题如果公关经理认为无序,他们会匆匆中断采访,并责骂道:“我们没有回答这个问题。”如果一家电商店不接受公司的公关基本原则,公司只是将其“信息”某处会。而且,由于很多人都乐于将这些信息一并传递出去,所以很少有动力让知识产权在自发性方面具有智力竞争力,并且/或者在无休止地回应“谈话要点”的单板下进行探索。
公平地说,公关不愿意支持敞开大门,然后站在一旁的懒惰媒体“报道”,它会为信息轰动的掘金搜集信息,剥离它们的背景,然后创造出狂野的(和疯狂的切线)标题。 John Carmack花了30分钟时间讨论与ID Software下一个主要游戏引擎有关的发展问题,但所有人都会关注的是,他在下一轮游戏机中首先推出了谁。这不是一个故事 - 它甚至不值得八卦 - 但它是一个简单的热门话题,它产生了许多好奇的点击。
查看
twitter.com/game_on 相关新闻和观点
Peter Molyneux访谈游戏,第一部分

其中我们问答游戏设计专家Peter Molyneux关于Xbox 360即将发布的休闲核心角色扮演游戏寓言2,10月21日发售。
Peter Molyneux专访游戏,第二部

与游戏设计大师Peter Molyneux谈论Xbox 360即将发布的休闲游戏 - 硬核角色扮演游戏,10月21日发售。