2015TGDF X QooApp 著名遊戲設計師 Joseph Peter McGinn專訪
在我们的“2008年秋季最酷的15场比赛”幻灯片中,我们将狮子头的寓言2描述为“可以进行性爱(安全与否)的殖民地时代幻想”抓住孩子,训练宠物狗,战斗起来的小动物,如果你失去了跟随面包屑的痕迹,并且 - 根据你是淘气还是漂亮 - 展示“好”或“邪恶”身体特征同时也应对了即使是最无害的行为的长期影响
原来,这几乎没有抓破表面。
Peter Molyneux是业界最受尊敬的人物之一,创作力量背后的游戏种类如Populous,地下城守护者和黑与白。他于2004年被纳入AIAS名人堂,并拥有OBE(大英帝国勋章)。他的第一个寓言游戏在2004年首次亮相,最终赢得了超过50个奖项,并在全球售出超过250万份。
我们赶上了Molyneux在他最近在英国萨里的吉尔福德工作室谈论寓言2。 (这是第一部分 - 第二部分,第三部分,第四部分。)
游戏开始: 你好吗?
彼得Molyneux: 我很好,我在第七个天堂,因为寓言2已经完成了,并且在六天之内发布,这是一个非常令人兴奋的地方。
GO: 好吧,我必须告诉你,我们必须把它包装成五分钟,所以我可以重新开始播放
PM: 那么你有多远?
GO: 我在… [扰乱者被切除]的地方……赢得他们的尊重,但我已经结婚了,而且我还有一个孩子。
PM: 哦,我的天哪,你将不得不… …有一件有趣的事很快就会出现,你会意识到这一点在游戏早期结婚…… [破坏者被切除]因为即使你已经做了很多事情,我真的觉得游戏现在开始了…而且你会从这个经历的另一面走出来,并意识到那里真的是一场比赛,到目前为止,很多东西都留给了你。你知道,不管你是否结婚,你是多么富有,都取决于你。
你有多少钱,你还记得吗?
GO: 我不确定,因为我一直花费在标题和类似的东西上,你知道,只是推动事物的不同边缘来看看他们做了什么。
PM: 您是否已经购买了任何房屋或商店?
GO: 是的,Rookridge的婚姻套房,又名破旧的一层农舍
PM: 因为如果您购买商店或购买房屋,然后将其出租,那么您每隔五分钟累计一次黄金,无论您是否拥有您的房产360上。所以即使我们正在用电话聊天,你也会赚钱。
这是我个人狂热的整个游戏领域。我认为“我不会停止打球,直到我拥有另一个房产,因为我要去睡觉,当我早晨醒来时,我将拥有更多5000金币,并且你开始变得更多……我发现自己开始变得非常贪婪,想要拥有东西,并且把租金提高起来,只是因为我要去睡觉了。这是一种非常奇妙的感觉,认为你已经拥有了所有的东西这笔钱我在前天在我身上发生过这样的事情,因为我是在日本的一次记者会上回来的,我已经离开了大约10天,实际上是我做的第一件事,尽管听起来很……它只是告诉你我是一个多么无聊的人,因为我做的第一件事就是亲吻我的妻子并拥抱我的孩子,然后我开启了寓言2,看看我在10天内累积了多少黄金
GO:
我应该承认,在关于原始寓言的伟大辩论中,我回到了“粉丝”的一面,但我已经意识到,如果寓言是一个只有很短的小叙事支流,寓言2更像是一个完全实现的矩阵,其中的东西不断从周围的早期部分到达,并在游戏后期以有意义的方式出现。 PM:
是的,你知道那是……我认为这是世界的一部分,你知道,我意识到,即使作为一个铁杆玩家,只有这么多的战斗,我可以采取,你想让你放下神话寓言2,只是因为,你知道,“哦,我现在已经受够了。”我宁愿你说“好吧,我要回去做一些锻造工作。”而我自己,即使[锻造]看起来像是一个休闲游戏,对此非常着迷。 你是否已经进入了[扰流]洞穴?
GO:
是的,而且我有只是打断他们,并说道…… [扰流]和对你的反应非常迷人,因为它改变了整个经历给你带来的印象。 PM:
啊,是一个机制我没有'我还没有谈到这个想法,我们把这些东西放在世界上,以帮助你从不同的角度反射回来。 GO:
我和Ken Levine谈了约一年半,或者所以在BioShock出来之前,他向他透露了他正在尝试做的一件事,然后并没有真正做到这一点,因为他想要传达你发生的事情的恐怖,这些道德选择是由别人对你外表的反应所决定的。当然,寓言2是一种完全不同的动物,但我已经看到很多这样的东西了。 PM:
其实我从BioShock获得了很多灵感,当然,我确实认为肯和那些人在我以前没有其他比赛真正做过的方式玩这个游戏的时候让我体验这个故事的工作非常出色。我有点用过。我有点……在我玩BioShock之前,我怀疑我们会采取这样的路线,而且我们已经尝试了一段时间,但是我用BioShock来证明我们正在做的事,并且你知道,那是因为BioShock里的那些录音带,如果有过场动画,并且如果在我没有做别的事情的时候告诉我这个故事,我就不会注意。但是因为我可以选择他们演奏出来,而他们演奏出来的时候,大部分时间我仍然有自由的动作,这给了它额外的戏剧性。 所以我不是说我在这里发明了任何东西,而且我肯定受到Ken在BioShock上的启发。我认为BioShock绝对是去年的比赛。我认为这是我玩过的最好的第一人称射击游戏之一,当然他创造的世界 - 海底世界 - 非常非常强迫。我希望它不那么可怕,因为那时我可以和更多的人一起享受它。我试图让其他人玩,但恐怖片在一段时间后让我失望。
GO:
我假设你在当天玩过System Shock for DOS? PM:
我做了,并且有趣的是,我并不喜欢那么多。我认为他们是更多的一个详细的世界,我认为虽然定制是好的,但它有点过于复杂,[Levine]在BioShock做的事情就是这样。你知道,他们简化了它,并且非常清楚你的权力是什么,他们做了什么,而这个世界的错综复杂的状态似乎没有那么混乱。所以我认为,对我来说,这是有争议的……我认为它比System Shock好,但很多人可能会争论这一点。 下一篇:任何人的寓言2,无论你想要谁即将到来,死亡和后果,失败作为娱乐,拥有巨大力量就会导致不稳定的平衡,与其他人一起在网上与他人合作,生活在过去以更好地了解未来。
与Peter Molyneux访谈游戏,第三部
与游戏设计大师Peter Molyneux谈论Xbox 360即将发布的休闲游戏的第三部分 - 硬核角色扮演游戏,10月21日发售。
与Peter Molyneux访谈游戏,第四部
与游戏设计大师Peter Molyneux谈论Xbox 360的第四个也是最后一个部分即将于10月21日发售的休闲硬派角色扮演游戏。
游戏中的暴力:与克里斯托弗弗格森的对话,第一部分
德克萨斯A&M行为心理学家争议声称暴力游戏,侵略性链接广泛我不太了解那些在暴力游戏和儿童方面会通过学术调查的东西,但是由于现在视频游戏中的热门按钮几乎都是