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回顾:Age Of Fear 2带回经典回合制战略游戏

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Anonim

恐惧时代2:混沌之王是一款基于回合的幻想策略游戏,尽管它喜欢推动“幻想”的界限一点点;一个场景以现代士兵与僵尸为特色。在实时策略成为时尚之前,反思变得比策略更重要之前,它有意无意地调用了90年代早期战略游戏的精神。我回顾了PC版本,但它也适用于Linux和Mac。

经过几轮试验并熟悉界面,游戏变得非常直观。你单击你身边的一个单位并选择一个行动,通常是“攻击”,“施法咒语”或者“甩掉怪物”。最后一个,更正式地说,“移动”在恐惧时代2中非常重要。不用担心,甚至人工智能都足够聪明,可以让脆弱的单位脱离前线。实际上,人工智能相当聪明。它会瞄准虚弱的敌人,在强大的敌人身上发起攻击,并且通过一些目标冲锋,向你的弓箭手或法师射击。如果你期望敌人一个接一个地进入死亡之颚,那么再次期待。此外,许多情况始于你的军队数量过剩和包围;在敌人关闭你之前让每个人都达到最大效能的位置是一种学习技能。例如,你的许多脚轮会开始没有法力值的战斗;他们在两三轮内不能做任何事情,在此期间,你需要保持他们的安全。

恐惧2时代的每一个回合都需要平衡风险和管理资源。有点习惯,这是游戏最独特的功能。每个单位都有一个可以移动的区域,而不是单位或自由形式的移动,这取决于它的原生速度和阻碍它的因素。如果你选择了一个单位并且它不能移动到你喜欢的位置,你可能首先需要移动另一个单位。

你也可以看到敌人可能的移动范围。这是至关重要的,因为许多单位只有一个生命值,所以登陆第一个打击是至关重要的。当然,试图远离敌人的远程攻击者意味着暴露自己,但另一种选择是被挑选出来。恐惧时代2的每一个回合都需要平衡风险和管理资源。赢得一场战斗还不够,在一场战役中,你需要保持单位的活力来获得XP并“发展”到更强大的单位,以便赢得后来的战斗。

恶魔和魅力,以及我的魔力。凭借其智能AI,恐惧年龄2的军队战斗可能具有挑战性。

单位拥有多种力量,战斗技能和特殊能力。恐惧2时代的大多数单位在每次攻击时都会造成单一伤害,所以类似于火焰蝙蝠,如果它们击中,则会造成2点伤害 - 非常强大 - 但它们也非常脆弱,只有一个生命值。相对于战场而言,法术有很短的范围,即使是“长”范围的,但是在一个回合中移动意味着你不能施放咒语……所以如果你移动到一个敌人的位置,下一回合就可能涌入。

恐惧时代2中包含的两个战役提供了很多游戏玩法,并带有一些分支选项。该演示只展示了每场战斗的前几场战斗,足以让人感觉游戏风格是否符合您的口味。

对于消极情绪,恐惧2的年龄需要一些波兰语。我遇到两次崩溃,虽然自动保存意味着我没有失去太多进展。地形对移动或战斗的影响很小。有时候,界面奇怪地没有响应,没有注册点击或定位。游戏文本是英文稍微破碎的。虽然我很欣赏脆弱部队所提出的战术挑战,但是这么多人死于单一命中的事实意味着纯粹的运气有一个相当强大的因素。此外,虽然这看起来很不重要,但是女权主义者对于命令的反应令人窒息,导致我的妻子在从审查游戏转向审查色情时大声问候。

最终,恐惧时代2:混沌之王是一个非常不受欢迎的流派。这不是完美的,但它很有趣,可玩性和具有挑战性,它显示了每一个快速提高自己的迹象。

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