2015TGDF X QooApp 著名遊戲設計師 Joseph Peter McGinn專訪
在我们的“2008年秋季最酷的15场比赛”幻灯片展示中,我们将狮子头寓言2描述为“殖民地时代的幻想”,您可以在其中进行性行为(安全与否),结交朋友,抚养孩子,训练宠物狗,战斗狂暴的生物,如果你失去了跟随面包屑的痕迹,并且 - 根据你是淘气还是漂亮 - 展示“好”还是“邪恶”物理特性,同时也应对了即使是最无害的行为的长期影响
结果表明,这几乎不能抓到表面。
Peter Molyneux是业界最受尊敬的人物之一,创作力量背后的类型定义游戏人口稠密,地下城守护者和黑与白。他于2004年被纳入AIAS名人堂,并拥有OBE(大英帝国勋章)。他的第一个寓言游戏在2004年首次亮相,最终赢得了超过50个奖项,并在全球售出超过250万份。
我们赶上了Molyneux在他最近在英国萨里的吉尔福德工作室谈论寓言2。 (这是第四部分 - 第一部分,第二部分,第三部分。)
游戏开始: 您之前正在谈论阿尔比恩光明和黑暗两侧的原型[寓言2的游戏世界,也英国的一个古老名字]。 “寓言2”中的政治信息?
Peter Molyneux: 是的,我认为,这是一个有趣的游戏,有一个政治信息英寸我认为其中一部分,我们辩论了很多,你知道,现在阿尔比恩不是由英雄经营的。在原来的寓言中,阿尔比恩是由英雄和英雄经营的,并没有任何领主或国王,只有英雄,以及更大和更大的英雄。我们想要在寓言2中巧妙地给你的印象是,现在金钱和技术刚刚摆脱了那些英雄,而且世界不再需要它们了。“这就是英格兰发生的事情。有亚瑟王和他的骑士的时代,他们是警察部队,骑士是贵族,他们有这个令人难以置信的社会守则。然后他们消失了,他们被罗宾汉人物取代,后来成为道德的持有者。然后他们完全走了,几乎有一扇门关闭了那个持有这个国家道德的个人的整个风气,它被商业取代,并被金钱和贵族以及法律秩序所取代。在某种程度上,我们希望阿尔比恩感觉有点像这样,就像“天哪,我真的是唯一的英雄”,“我是唯一一个认识到如果我拥有权力,我应该像这样行事的人吗?”当然,无论如何这是一个关于你的故事,所以你在这个世界上是非常有趣的。
当我离开寓言2时,我认为那是我想要的一些经验。但我不想画出这样的幻想:我们在这里有一个深刻的潜台词。没有。这是一个关于你的游戏,而不是关于我们想要传达的任何政治信息的游戏。
GO:
请记住,当我们通过电子邮件发送关于整个“英雄到零”的事情吗?这种观念不是以传统的方式升级,你可能会开始高水平地放弃传统的物质力量,比如说社会资本,这会让你有能力以另类的方式与环境进行互动? PM:
是的,是的 GO:
这让我想起了游戏中的整个约瑟夫坎贝尔monomyth,这是一个英雄冒险出击并与超自然力量作战并回归胜利的想法, ,与世界分享一些崇高的教训,以及这是如何被接受的智慧,这种不可饶恕的事实,你陷入了危险。你有没有在“寓言2”中寻找方法来挑战它? PM:
我根本不想为你破坏一些东西,而且在你完成游戏之前我不会评论这些,因为我认为有些时刻,提醒你你是谁是正确的。 顺便说一下,我发现整个零到英雄的事情和英雄归零是一个智力挑战。我认为你可以做一个英雄为零。我认为这是有问题的,并且可以使用它,但我认为它会是……顺便说一下,我认为有人会这样做。这可能不会是我,而是从一切开始并失去它的想法……我觉得作为一个设计师要考虑的东西,如果一切都等于无限的力量,并且几乎可以混淆,开始,然后逐渐地选择你失去的东西,然后在那个选择中发现你自己,我认为这可能会很有趣。
GO:
这是我知道你已经谈过很多关于你的事情,在发展过程中,“这是一个有趣的,有趣的,高概念的科学实验,可能不是很有趣的实际玩法”之间的持续摩擦,而不是一些娱乐性的东西,同时还能挽回一些概念性的东西。 PM:
我只是在想很多时候,这就是我从寓言中学到的东西,而且我从Fable 2学到了大量的设计师,这些实验很多时间都是有趣,但他们有趣吗?我现在很迷恋你玩的时候的感受,而且我很多时候都觉得我过去做过的实验让我在开始的时候感到很有兴趣,但实际上在最后还是有点没有实现。 我现在希望的是,我始终牢记,这些实验……不要指望我不那么雄心勃勃,因为我正在进行的下一个我明显无法谈论的项目是愚蠢的,可笑的雄心勃勃。但它是以你的感受为中心的,而不是实验的结果。
GO:
这是你今年早些时候谈到的迪米特里的事情,你的初步研究让你猜测它可以导致某些东西会溅上科学杂志的封面? PM:
迪米特里实际上是一种指定我们正在研究的实验的方式,但它并没有成为标题,我选择了迪米特里,因为那是我的孙子的名字,这只是我称之为这个实验的名称。那些一直在问“迪米特里什么时候出来?”的人被抓住了。而且它从来没有打算让人们把它想象成一种他们将要玩的游戏,而更多的是我们长时间玩的一个实验。 我们总是在这里尝试一些东西,而那个实验已经变成了我们现在正在做的事情,并且已经有了突破,而且非常惊人。事实上,我现在对Fable 2没有做任何事情,这与其他项目有关。
GO:
你必须开始行动,但我想要你的接受…我知道你已经谈过了关于这个很多,但我想要把握你对PC游戏行业的看法。你知道吗,它是否真的在消亡,它在网络销售和MMO方面真的很兴旺,PC游戏有什么特点,为什么? PM:
我会说一些非常激进的东西。我认为PC游戏和过去一样健康。我想可能有更多的人在他们的PC上玩游戏,我只是不认为他们是玩家。我认为对于玩家来说,我认为这对游戏玩家来说是一件令人痛苦的事情。他们唯一的游戏,成功的游戏,是魔兽世界和模拟人生。 我们没有意识到,我认为在行业中,它背后有Pogo,King.com,这些游戏数量巨大。我的意思是这个叫Big Fish的人每天都会自豪地宣布一款新游戏。那有多荒谬?每一天都有一场新的比赛。
我的意思是,我会争论这一点,因为现在很多人对我来说都变得很重复。但我认为这只是游戏已经传播给那些不太会谈论游戏的人,而是那些我们定义为休闲游戏玩家的人。有一天,有人开始意识到这一点,并开始为那些获得刺激和创新以及控制台游戏所具有的一些独特体验的人开发游戏。
第二件事是,我的意思是我个人喜欢为PC制作寓言2。我喜欢鼠标,我喜欢为基于鼠标的系统设计游戏。我认为它仍然是一种玩游戏的方式,你知道,每个人都对Wii以及所有这些事情感到非常兴奋,但对我来说,鼠标对PC而言是指针设备为Wii所做的很多事情。它使人们可以玩游戏,而无法在控制台的控制台上玩游戏。这是一种玩游戏的非常舒适的方式。所以我仍然喜欢PC。
我个人很喜欢……这不是一个公告,但我很想看到PC上的Fable 2。我认为如果它将在个人电脑上出现,那么最大的挑战就是将控制器从控制器改为鼠标,但要保持这种简单的整体风格,任何人都应该能够立即把它捡起来,希望直观地了解如何玩游戏。
GO:
我可能只是插入我的360游戏手柄。我发现现在我越来越多地玩这个游戏了,而且我以前是非常棒的玩家。鼠标/键盘,来自整个鼠标前的Commodore Vic-20和C-64以及B-128时代。 PM:
我知道,这就是它,这很有趣。我想……如果我打算制作寓言2的电脑版,我想也许这部戏会是一样的,也许这个故事会是相似的,但我认为,由于鼠标的原因,这种体验将会完全不同。仅仅因为你将自己暴露给玩游戏的人并不全是它的一部分,所以我认为如果我们这样做的话,PC版有一个真正的机会。 GO:
感谢彼得。
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