O!What专访 ( Owhat interview ) - Jeffrey 董又霖 | To get you to know more about him.
在Turbine的魔戒Online MMO中你找不到什么?诸如“没有人扔矮人!但是,尽管Turbine为谨慎遵守佳能而交易便宜,但由于所有世界建筑作家J.R.R.所着的内容,他们的中间世界的在线翻译也与书籍完全不同。 Tolkien 并没有 。
Moria的地雷是今天发布的LotRO的新扩展,增加了更多内容,邀请玩家深入了解Turbine所说的“你见过的最伟大的地下城冒险并发挥。“我和Turbine的执行制片人杰弗里·斯泰菲尔昨天谈过了,以便取得内幕。
(这是第二部分 - 第一部分。)
游戏开始: 魔戒Online主要分为“书籍”每本书的内容都包含了一些内容分成几章的内容,而且自2007年4月游戏发布以来,您一直在添加这些内容。在Moria之前,游戏总共有14本书,这是正确的吗?
Jeffrey Steefel: Yep。
GO: Moria的矿井通过增加6本书扩展了这一点。关于每本书中包含多少故事,以及每本书需要多长时间才能完成?
JS: 所以这就是发生了什么。在推出时,所有参与游戏的人,无论他们是否购买扩展,都可以使用第15册,该书将在我们添加的新地区Eregion地区发布。每个人都可以访问它。我相信这个地区有10个区域,还有很多很多新内容,是玩家探索的高级内容。
当你到达通往Hollin Gate的路径附近的Eregion边缘时,那就是你需要扩展的地方。所以每个人都会参与的第15本书,完成了我们史诗故事的第1卷。一旦进入真正的扩展材料,即进入Hollin Gate并最终进入Moria,那就是当你开始第2卷第1册的时候。Moria将成为第2卷的第1册到第6册,然后是我们的明年年初的第一次现场更新将会是第7册。
我们可能会加入……这总是很难说,因为它取决于谁在玩,但是游戏的游戏时间超过100小时。这是一个重大的扩展。我们的实时更新足够大,而且一般而言,我们在每次实时更新中至少有100个新闻任务。我们在莫里亚有数百种新的任务,各种新内容,以及六部全新的史诗故事书。我们的游戏是从第1到第8本书推出的。那是我们的推出产品。我们正在为Moria推出六本书,所以它很大。
GO: LotRO似乎有一个可靠的处理方法,尽管我想你可以争辩说它的种子在D&D在线上,这是一个强化和个性化的叙事元素的想法,以平衡跑步和磨练任务。你在一个区域工作,然后突然间游戏世界开放,并将你拉入交互式叙述序列,使世界感觉稍微不那么静止。你有没有在Moria中扩展?
JS: 更是如此。对于你的观点,我们已经明确地注意到,尽管真的很喜欢玩这些巨大的24人突袭以及所有需要的东西,但是有很多人,特别是在LotRO中,他们倾向于这些较小的遭遇三人或六人的故事都是基于故事情节的,这些故事往往围绕史诗般的故事或支持史诗故事的东西。
因此对于Moria,我们增加了很多。我认为我们有,我相信这是10个新的完整的三人和六人冒险实例。非常复杂,非常深入,但对于一小部分人来说,并不会持续一两个多小时。不是这种九小时的考验。
GO: 谢谢。我得到整整九小时的事情,但我做不到。
JS: 我知道。你知道,很有趣的是,很多人都在我们的比赛和其他比赛中一直玩这个游戏,但这不是大多数人的做法。
GO: 我回头看了一些关于与最终幻想XI中的一些生物持续超过18个小时才试图击败它最终放弃了
JS: 是的,事实上,我们在Moria中的新系统的全部点,传奇物品系统,其中的重点确实是为你提供那种从突击中获得的高级别游戏,以获得强大的物品。你知道,如果我找不到23个我最好的朋友,协调,组织起来,站在一个等待正确的东西连续下降10次的老板身边,我不会得到那样的东西,我需要。在这里你有一个完整的系统,可以帮助你创建自己的物品并随着时间的推移升级它们。
GO: 在扩展中,你现在可以超过50级到60级。我想很多人都听到了,但如果他们在其中一场比赛中从来没有接近过50场,那么它的含义并不清楚。 LotRO在这个级别空间中发生了什么?
JS: 其中一些是人们所期望的。更多的任务,更多的能力让你在角色空间中提升你的角色。我们的游戏有很多来自任务的经验点,所以更多的是那种体验,以及我刚才谈到的这些冒险实例。但这也是一个问题,我们如何利用游戏中的大部分主要系统并将其发展壮大。
因此,从制作的全新层级到完全不同级别的精湛制作工作都是如此。你可以成为一名高手,现在你可以专注于特定类型的物品,你可以专门制造武器。然后获得进入,这几乎就像声誉,获得了一个制作公会,实际上是一个特殊的地方,你可以去专门为像你这样的人获得特别的内容。或者因为物品进步系统,现在有所有不同类型的物品都有你可能要找的特性。我们对拍卖方式进行了重大改变,因此您可以实际搜索这些类型的特征。
我们为所有现有课程添加了新技能,并为两个新课程增加了各级新技能一到60.我们扩大了特质系统。我们现在有特质集。除了以自己特殊的定制方式收集特质并将其装备在角色身上之外,如果您愿意,您当然可以做到这一点,我们现在也拥有特质套装。每个班级有三个,你基本上收集他们,这是一个预定的路径。有八个特点,如果你收集他们所有你会得到一个重大的奖金和传奇的特质。当你沿途收集它们时,你会获得更大更大的奖金。这让那些喜欢特质灵活性的人变得更加可预测,如果他们想要弄清楚如何让他们的角色从一个点到另一个点。
所以,你知道,只有每个系统,看着它,并说,这取决于你如何玩游戏以及参与什么样的活动,还有你渴望的新东西。
GO: 你提到了两个新的类,Runekeeper和Warden。
JS: 新类有什么共同之处,就是它们是对于单人游戏来说都非常好,除了补充团队之外。但他们故意非常擅长独奏。他们都有一种新的机制,甚至有一个新的界面可供使用,所以你玩的方式与你玩任何其他课堂的方式不同。对于那些有经验的玩家来说,他们会非常有趣,他们可能想以一种非常不同的方式体验游戏。
他们也不同,只是为了看。当你站起来走遍世界,看到一个符文守护者时,你会知道这是一个符文守护者,因为他们使用效果的方式和他们的动画方式。如果是守望者,你就会知道它是因为他们会扔矛,蹲伏着标枪,并且做很多其他职业不会做的事情。所以我们想确保我们能够区分它们。
在Runekeeper方面,我的意思是这是最受关注的角色类,因为它具有魔法般的质量而出现。再次,我们有所有这些类的原型,而对于Runekeeper来说,它是Galadriel或Elrond原型。这是一个利用符文和宝石来唤起中土世界的力量的人。你知道,隐藏在那里的古代力量。所以它不像巫师那样直接使用,他们只是基本上召唤它,无论它是巫师召唤师的魔法所在。这些更多地呼唤元素,呼唤中土世界的能量。
符文守护者有一个非常有趣的机制,他们在战斗中调整自己的能力。这就是所谓的协调。所以他们有一个可以一直走到左边或者一直到右边的小米。当你开始使用技能时,根据你使用的技能类型,你可以实际上向某个方向推动该计量器。一直到左侧,使你获得越来越强大的DPS [每秒伤害] nuker [一个可以在远处造成巨大伤害的角色]。一路向右让你成为一个越来越强大的治疗师。你不能同时在一起。所以你从一开始就用一些基本的,有限的技能,然后你开始使用它们,而你越多地使用它们,他们就越开始朝着你想去的方向调整你,然后更强大的技能变成所以我可以决定……首先,对于单人来说,这很好,因为我可以让自己沉重的DPS,然后我可以快速充电,并把自己逼到愈合的一面来治愈自己。在一个小组中,这很好,因为我可以说我会进入一场比赛,而且我知道第一个MOB(一个非玩家角色或怪物)确实非常艰难,我们需要尽可能多的火力,所以我我会立即开始使用技能,将我推到DPS身边,这样我就可以退后一步,并且从这个MOB中解脱出来。但我也知道我们将要到达一个我们需要治愈的地步。在战斗中,符文护卫者是唯一的一类,你可以基本上改变它的规格。当然,它不像开关。你不能在DPS和治疗之间来回跳跃,因为那会不公平。有成本。这需要一点时间,而你对一件事情越强硬,对方就越弱。
GO:
我在某处读到敌人人工智能得到了提升,这听起来有点奇怪,因为在大多数MMO中,敌人要么注意到你,要么收费,或者他们没有,只是漫无目的地漫游。 JS:
这是一个组合。首先,我们一直在努力改进人工智能。特别是在莫里亚,我们想让人工智能感觉更适合该地区。你会发现,当你在Moria遇到怪物和老板时,他们首先看起来像属于他们所在的地区,就像他们在那里长大一样。在某些情况下,如果这里有水,或者熔岩是熔化的,或者是让它们占优势的话,他们的AI真的会利用它们所处的空间。 然后我们有怪物会回应新的一流的能力,这是整体平衡的一部分。当你将两个新班级添加到一个游戏中时,你必须确保他们与其他班级保持平衡,这是一项非常重要的工作。
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